माता-पिता ध्यान दें! 3T मॉन्स्टर बच्चों को पकड़ता है

माता-पिता सावधान रहें टी-राक्षस बच्चों को पकड़ रहा है
माता-पिता सावधान रहें टी-राक्षस बच्चों को पकड़ रहा है

अध्ययनों से पता चलता है कि महामारी बच्चों में स्क्रीन की लत को बढ़ाती है और ध्यान की कमी की ओर ले जाती है। यह बताते हुए कि 3T (फोन, टैबलेट और टेलीविज़न) राक्षस के आगे घुटने टेकने वाले माता-पिता ने इस वृद्धि में एक प्रमुख भूमिका निभाई, युकसेलेन ज़ेका पब्लिशिंग के संस्थापक साबरी यारदमी ने कहा, “स्क्रीन के संपर्क में आने वाले बच्चों का अपने विकास क्षेत्रों में पिछड़ जाना बहुत सामान्य है और विकारों का अनुभव करें। उन्हें न केवल संज्ञानात्मक क्षेत्र में बल्कि विकास के अन्य क्षेत्रों में भी समस्याएं हैं।"

महामारी के साथ स्क्रीन के सामने बिताए गए समय में वृद्धि बच्चों की विकास प्रक्रिया को नकारात्मक रूप से प्रभावित करती है, खासकर 3-6 आयु वर्ग में। शोध से पता चलता है कि स्क्रीन टाइम सीमित करना अनिवार्य हो गया है। कैलगरी विश्वविद्यालय के एक अध्ययन से साबित होता है कि 24 और 36 महीने की उम्र के बच्चे स्क्रीन समय में वृद्धि के कारण व्यवहारिक, संज्ञानात्मक और सामाजिक स्क्रीनिंग परीक्षणों पर कम प्रदर्शन करते हैं। 36 महीने से अधिक उम्र के बच्चों में, यह कहा गया है कि प्रदर्शन और भी कम हो जाता है। युकसेलेन ज़ेका पब्लिशिंग हाउस के संस्थापक साबरी यारदमी ने कहा कि बच्चों को पूरी तरह से स्क्रीन से हटा दिया जाना चाहिए और ध्यान घाटे की समस्या के खिलाफ शैक्षिक सेट और गेम के साथ उनके विकास का समर्थन किया जाना चाहिए, जो कि प्रौद्योगिकी के विकास के साथ बढ़ रहा है, और कहा, "माता-पिता अपने बच्चों के लिए समाधान ढूंढ रहे हैं, जिनके पास फोन, टैबलेट और टीवी से युक्त 3T राक्षस के कारण ध्यान की कमी है। शैक्षिक किट माता-पिता को बच्चों के ध्यान को मजबूत करने और सीखने के कौशल का समर्थन करने में मार्गदर्शन कर सकते हैं। हालांकि, इसका कोई चिकित्सीय प्रभाव नहीं है। इस बीमारी का इलाज केवल चिकित्सक ही कर सकते हैं।"

विकास के 5 अलग-अलग क्षेत्रों पर फोकस

बच्चों में बढ़ती स्क्रीन की लत के समानांतर होने वाले ध्यान की कमी के आधार पर विकसित खेलों में 5 अलग-अलग विकास क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता को रेखांकित करते हुए, यारदमी ने कहा, "खेल का उद्देश्य संज्ञानात्मक, मनोप्रेरणा, भाषा और भाषण, मनोसामाजिक, भावनात्मक और आत्म-देखभाल कौशल बच्चों के स्वस्थ विकास का समर्थन करते हैं। इनमें से किसी भी क्षेत्र की उपेक्षा करने वाले खेल बच्चों के लिए किसी काम के नहीं हैं।"

कॉपी गेम से सावधान

यह बताते हुए कि कई ब्रांड हैं जो बाजार में शैक्षिक खेल विकसित करते हैं, यारदमी कहते हैं, "सैकड़ों खिलौने और शैक्षिक सेट बिक्री के लिए पेश किए जाते हैं, जो बच्चों के विकास के चरणों पर विचार किए बिना उत्पादित किए जाते हैं। कुछ घरेलू कंपनियां विदेशी खेल कंपनियों की नकल करती हैं। ऐसा करते समय, वे कानूनी बाधाओं से बचने के लिए गेम में टास्क कार्ड या सामग्री को बदल देते हैं। "मैं माता-पिता को सलाह देता हूं कि अपने बच्चों के लिए उत्पाद खरीदते समय बहुत अधिक शोध करें," उन्होंने चेतावनी दी।

काम घर ले जाने से 3T राक्षस के लिए द्वार खुल गया

यह कहते हुए कि महामारी की अवधि के दौरान, माता-पिता अनजाने में अपने बच्चों के लिए व्यावसायिक जीवन के तनाव को दर्शाते हैं, यारदमी ने कहा, “घर से व्यावसायिक जीवन को जारी रखने से 3T राक्षस के लिए द्वार खुल गया। माता-पिता ने फोन, टैबलेट और फोन को वाहन होने से यह कहकर हटा दिया, 'मेरे बच्चे को खाने दो या सोने दो, मैं अपना व्यवसाय संभाल लूंगा'। माता-पिता जिन्होंने इन उपकरणों को एक उद्देश्य के रूप में इस्तेमाल किया, उन्हें दुखद परिणाम का सामना करना पड़ा। स्क्रीन के संपर्क में आने वाले बच्चों का अपने विकासात्मक क्षेत्रों में पिछड़ जाना और विकारों का अनुभव करना बहुत सामान्य है। इन बच्चों को न केवल संज्ञानात्मक क्षेत्र में बल्कि विकास के अन्य क्षेत्रों में भी समस्याएं होती हैं।

माता-पिता से मदद के लिए बढ़ती कॉल

महामारी के दौरान अपने बच्चों द्वारा अनुभव की गई ध्यान की कमी के कारण माता-पिता से मदद के लिए कई कॉल प्राप्त करने पर जोर देते हुए, यारदमी ने कहा, “हम केवल अपने खेल और बच्चों के लिए विकसित प्रशिक्षण सेट में ध्यान की कमी पर ध्यान केंद्रित नहीं करते हैं। हम विभिन्न क्षेत्रों में बच्चों के विकास का समर्थन करते हैं, हमारे खेल विकास के सभी चरणों को लक्षित करते हैं। यह इंगित करते हुए कि बच्चों के लिए उनकी आयु वर्ग की परवाह किए बिना विकसित किए गए खेल उनके क्षेत्र के विशेषज्ञों की एक टीम द्वारा तैयार किए जाने चाहिए, यारदमी ने कहा, "हमारे संपादकीय बोर्ड में मनोवैज्ञानिक, कक्षा और शाखा शिक्षक, मार्गदर्शन विशेषज्ञ, ग्राफिक कलाकार और चित्रकार हैं। हम अपने सभी खेलों को उनकी देखरेख में तैयार करते हैं और उन्हें बच्चों और माता-पिता के साथ लाते हैं। ”

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