2022 में यंग गेमर्स के खिलाफ साइबर हमले 57 प्रतिशत बढ़े

युवा खिलाड़ियों पर साइबर हमले का प्रतिशत बढ़ा
युवा खिलाड़ियों के खिलाफ साइबर हमले 2022 में 57 प्रतिशत बढ़े

कास्परस्की के विशेषज्ञों ने पाया कि साइबर अपराधियों ने 2022 में लोकप्रिय खेलों के नाम पर बच्चों पर 7 लाख से अधिक हमले किए। Kaspersky की नवीनतम रिपोर्ट "बच्चों के वर्चुअल गेमिंग वर्ल्ड का डार्क साइड" शीर्षक से युवा गेमर्स के लिए ऑनलाइन गेमिंग से उत्पन्न जोखिमों और 2021 की तुलना में इस आयु वर्ग के खिलाफ लक्षित हमलों में 57 प्रतिशत की वृद्धि का पता चलता है।

रिपोर्ट में, कास्परस्की के विशेषज्ञों ने लोकप्रिय ऑनलाइन गेम पर खतरों का विश्लेषण किया जिसमें 3-16 वर्ष की आयु के बच्चे सबसे अधिक रुचि रखते हैं। Kaspersky Security Solutions ने जनवरी 2022 और दिसंबर 2022 के बीच 7 मिलियन से अधिक हमलों का अवलोकन किया। 2021 में, साइबर अपराधियों ने इस क्षेत्र में 4,5 मिलियन हमलों का प्रयास किया, जबकि 2022 में इसी तरह के हमले के प्रयासों में 57% की वृद्धि हुई।

2022 में, 232 गेमर्स को लगभग 735 फाइलों का सामना करना पड़ा, जिनमें लोकप्रिय बच्चों के खेल के रूप में छिपे हुए मैलवेयर और संभावित रूप से अवांछित एप्लिकेशन शामिल हैं। चूँकि इस उम्र के बच्चों के पास अक्सर अपने कंप्यूटर नहीं होते हैं और वे अपने माता-पिता के उपकरणों के साथ गेम खेलते हैं, साइबर अपराधियों द्वारा फैलाए गए खतरों का उद्देश्य माता-पिता के क्रेडिट कार्ड डेटा और क्रेडेंशियल्स को हाईजैक करना है।

युवा खिलाड़ियों के खिलाफ साइबर हमलों में भी एक फीसदी की बढ़ोतरी हुई है

प्रभावित उपयोगकर्ताओं की संख्या के अनुसार मैलवेयर और अवांछित सॉफ़्टवेयर के वितरण के लिए चारा के रूप में उपयोग किए जाने वाले 10 सबसे लोकप्रिय बच्चों के गेम का वितरण।

इसी अवधि में, लगभग 40 हजार उपयोगकर्ताओं ने लोकप्रिय बच्चों के गेम प्लेटफॉर्म Roblox की नकल करके दुर्भावनापूर्ण फ़ाइलों को डाउनलोड करने का प्रयास किया। इसके परिणामस्वरूप 2021 में हैक किए गए 33 खिलाड़ियों की तुलना में पीड़ितों की संख्या में 14% की वृद्धि हुई। Roblox के 60 मिलियन उपयोगकर्ताओं में से आधे 13 वर्ष से कम आयु के हैं, यह खुलासा करते हुए कि साइबर अपराधियों के शिकार अधिकांश बच्चे साइबर सुरक्षा के बारे में संभावित रूप से अनजान हैं।

"स्कैमर्स बच्चों की आभासी दुनिया में घूमते हैं"

Kaspersky के आँकड़ों के अनुसार, साइबर अपराधियों द्वारा युवा खिलाड़ियों को लक्षित करने के लिए उपयोग किए जाने वाले फ़िशिंग पृष्ठ विशेष रूप से Roblox, Minecraft, Fortnite और Apex महापुरूषों का प्रतिरूपण करते हैं। 2022 में इन चार खेलों के लिए कुल मिलाकर 878 हजार से अधिक फ़िशिंग पेज बनाए गए।

युवा गेमर्स के उद्देश्य से सबसे आम सोशल इंजीनियरिंग तकनीकों में से एक में गेम के लिए लोकप्रिय चीट और मोड डाउनलोड करने की पेशकश शामिल है। धोखा ठीक से कैसे स्थापित किया जाए, इस पर मार्गदर्शन के लिए उपयोगकर्ता को दुर्भावनापूर्ण फ़िशिंग पृष्ठ पर पुनर्निर्देशित किया जाता है।

यहां विशेष रूप से दिलचस्प बात यह है कि फ़ाइल अपलोड करने से पहले, बच्चों के साथ कंप्यूटर पर एंटीवायरस को अक्षम करने के तरीके के बारे में विशेष निर्देश साझा किए जाते हैं। इसमें इस मैलवेयर को डिवाइस पर पता लगाने से रोकने के लिए एक विशेष रूप से बनाया गया निर्देश है, और किशोरों को यह एहसास नहीं हो सकता है कि वे इसे लागू करते समय क्या कर रहे हैं। उपयोगकर्ता का एंटीवायरस प्रोग्राम जितना अधिक समय तक अक्षम रहता है, पीड़ित के कंप्यूटर से उतनी ही अधिक जानकारी एकत्र की जाती है।

कास्परस्की सुरक्षा विशेषज्ञ वासिली कोलेनिकोव ने कहा:

“2022 में, हमने साइबर अपराधियों को 3-8 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए गेम का शोषण करते देखा। इससे पता चलता है कि साइबर अपराधी उम्र के अनुसार अपने लक्ष्यों को फ़िल्टर नहीं करते हैं और अपने माता-पिता के उपकरणों तक पहुँचने के उद्देश्य से छोटे गेमर्स पर भी हमला करते हैं, जिस पर वे गेम खेलते हैं। जबकि साइबर अपराधी युवा गेमर्स पर ध्यान केंद्रित करते हैं, वे अपनी धोखे की योजनाओं को कम स्पष्ट करने की जहमत नहीं उठाते। उन्हें उम्मीद है कि बच्चों और युवाओं को साइबर क्राइम के खतरों के बारे में बहुत कम अनुभव या ज्ञान है, और वे सबसे आदिम घोटालों के भी शिकार होंगे। इसलिए, माता-पिता को इस बारे में विशेष रूप से सावधान रहने की आवश्यकता है कि उनके बच्चे कौन से ऐप डाउनलोड करते हैं और क्या उनके उपकरणों पर विश्वसनीय सुरक्षा समाधान स्थापित हैं, और उन्हें अपने बच्चों को यह सिखाने की आवश्यकता है कि ऑनलाइन व्यवहार कैसे करें।