
हिदेओ कोजिमा की सीमाओं को लांघने वाली रचनात्मकता एक बार फिर डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए विचार किए गए एक असामान्य मैकेनिक के साथ सामने आई है। प्रसिद्ध गेम डिजाइनर ने एक अभिनव प्रणाली की कल्पना की थी जिसे उन्होंने "भूलने वाला खेल" कहा था, जहां यदि खिलाड़ी खेल से लंबा ब्रेक लेता है तो चरित्र समय के साथ कौशल और ज्ञान खो देगा। यदि इस तंत्र को क्रियान्वित किया जाए, तो इसके क्रांतिकारी परिणाम हो सकते हैं, जैसे कि पात्र अपना पेशा, हथियार का उपयोग और यहां तक कि चलने की क्षमता भी भूल सकता है।
कोजिमा का मैकेनिक जो खिलाड़ी को बांधे रखेगा
कोजिमा ने नवीनतम KOJI10 पॉडकास्ट एपिसोड में इस अद्भुत विचार पर विस्तार से चर्चा की, तथा बताया कि यदि खिलाड़ी लंबे समय तक गेम नहीं खेलता है, तो उसका चरित्र अपनी याददाश्त खोने लगेगा। भूलने की यह प्रक्रिया धीरे-धीरे आगे बढ़ेगी; सबसे पहले, कुछ बुनियादी कौशल, फिर चरित्र का पेशा, और अंत में चलने की क्षमता, एक बुनियादी क्रिया, को भी भुलाया जा सकता है। इससे खिलाड़ी को हर समय खेल से जुड़े रहने के लिए बाध्य होना पड़ेगा, अन्यथा पात्र को उसकी पूर्व क्षमताओं में बहाल करना एक बहुत ही कठिन प्रक्रिया हो जाएगी। इस प्रकार, गेमिंग अनुभव न केवल एक्शन और कहानी से, बल्कि खेल में खिलाड़ी की निरंतरता से भी आकार लेगा।
प्रयोगात्मक दृष्टिकोण की खोज में
यह विचार एक बार फिर खेलों में नवीन और प्रयोगात्मक प्रणालियों में हिदेओ कोजिमा की गहरी रुचि को दर्शाता है। कोजिमा, जो पहले मेटल गियर सॉलिड 3 में समय का उपयोग करके एक बुजुर्ग स्नाइपर को कमजोर करने जैसे असामान्य यांत्रिकी के साथ खिलाड़ी की धारणा के साथ खेलने में कामयाब रहे थे, इस बार उन्होंने वास्तविक समय की भूल प्रणाली के साथ खिलाड़ी की वफादारी और खेल के प्रति समर्पण का परीक्षण करने की योजना बनाई।
व्यावसायिक चिंताओं ने “भूलने का खेल” स्थगित कर दिया
हालाँकि, हिदेओ कोजिमा ने कहा कि वे इस बात को लेकर आश्वस्त नहीं हैं कि यह नवीन विचार व्यावसायिक रूप से कितना व्यवहार्य है। उन्होंने फिलहाल "खेल भूलने" के विचार को छोड़ दिया है, क्योंकि उनका मानना है कि अधिकांश खिलाड़ी इस तरह की प्रणाली से असहज होंगे। फिर भी, यह सुझाव यह दर्शाने के लिए एक महत्वपूर्ण सुराग प्रदान करता है कि डेथ स्ट्रैंडिंग 2 को किस प्रकार प्रयोगात्मक और विभिन्न तरीकों से विकसित किया गया था।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच का गेमिंग जगत में काफी बेसब्री से इंतजार किया जा रहा है। यहां तक कि इस "भूलने के खेल" का विचार, जिसे कोजिमा ने कभी लागू नहीं किया, यह दर्शाता है कि खेल को कितनी रचनात्मक और साहसिक दृष्टि से आकार दिया गया था। इस बार, खिलाड़ियों को यह जानने के लिए थोड़ा और धैर्य रखना होगा कि हिदेओ कोजिमा के दिमाग से उन्हें किस तरह के असाधारण आश्चर्य का सामना करना पड़ेगा।